1.サブタイトル Subtitle |
|
2.関連する教育諸方針 Course-Related Policies; Diploma and Curriculum Policy |
|
3.授業科目のテーマと目的 Theme of the Course |
| ゲーム開発で必要となるプログラミングを中心に最新の情報技術(IT)について学ぶ。
もぐらたたき、パズルゲーム、アクションゲーム、クイズゲーム、シューティングゲームおよびRPGなどのオーソドックスなゲームを取り上げ、パソコンだけでなく、タブレット端末やスマートフォン(Android系およびiOS系)を対象にHTML5を用いて制作する。
グラフィックス、サウンド、シナリオなどのゲーム開発の要素技術について、メンバーの得意分野を活用できるチームを編成し、主にプロジェクト形式で実践的に学ぶ。2年次には、プロジェクション・マッピングによる映像コンテンツ制作や拡張現実(AR)によるアプリ開発にも取り組む。さらに、WebGL、3Dモデリング、MMD系動画コンテンツ、モーションキャプチャ、ボーカロイド音楽、Unityによる3Dゲーム開発のうち、受講生の興味・関心に応じたテーマを設定する予定である。
卒業時までに、3次元CG技術を用いたゲーム、拡張現実(AR)やGPS情報を用いたゲーム、ネットワーク技術を用いたソーシャルゲーム、またはプロ棋士に勝てるコンピュータ将棋を開発することがゼミの目標である。
希望者には、基本情報技術者および応用情報技術者などの情報処理技術者試験、CGクリエイター検定、CGエンジニア検定およびWebデザイナー検定などCG系検定の取得に向けて支援できる。
| |
|
4.授業科目の内容・具体的な授業計画及び進度 Course Description and Outline |
| スケジュール(予定)
第1回 イントロダクション 第2回 映像表現の基礎(1)-- 撮影技術 第3回 映像表現の基礎(2)-- 編集技術 第4回 映像表現の基礎(3)-- 表現技術 第5回 映像表現の応用(1)-- 特殊効果 第6回 映像表現の応用(2)-- 仮想現実 第7回 映像表現の応用(3)-- 拡張現実 第8回 映像表現の実践(1)-- プロジェクションマッピング 第9回 映像表現の実践(2)-- 空間投影 第10回 映像表現の実践(3)-- モーションキャプチャ 第11回 プログラミングの実践(1)-- 情報システム 第12回 プログラミングの実践(2)-- ゲームシステム 第13回 プログラミングの実践(3)-- アプリ開発 第14回 プログラミングの実践(4)-- 評価 第15回 テクニカルレビュー
第16回 ゲームグラフィックスの基礎(1)-- Canvas 2D context 第17回 ゲームグラフィックスの基礎(2)-- WebGL 第18回 ゲームグラフィックスの基礎(3)-- アニメーション 第19回 ゲームグラフィックスの応用(1)-- MMD 第20回 ゲームグラフィックスの応用(2)-- 3Dモデリング 第21回 ゲームグラフィックスの応用(3)-- モーション 第22回 ゲームグラフィックスの実践(1)-- リアルタイムCG処理 第23回 ゲームグラフィックスの実践(2)-- GPU 第24回 ゲームグラフィックスの実践(3)-- パイプライン並列化 第25回 ゲームグラフィックスの実践(4)-- 高速化 第26回 ゲームサウンド(1)-- HTML5 + Web audio API 第27回 経営学実力テスト【12月17日共通実施】 第28回 ゲームサウンド(2)-- サウンド効果 第29回 ゲームサウンド(3)-- ボーカロイド音楽 第30回 まとめ
※受講生の興味・理解度に応じて、柔軟に対応する ※12月に実施される「経営学実力テスト」を受験しなければならない
| |
|
5.利用教科書 Textbook(s) |
No. | 書名 (Title) | 出版社 (Publisher) | 著者 (Author) | ISBN番号 (ISBN) | 発刊年 (pub,year) |
1 | The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition |
| | | | |
2 | | | | | |
6.参考書 Reference Book(s) |
No. | 書名 (Title) | 出版社 (Publisher) | 著者 (Author) | ISBN番号 (ISBN) | 発刊年 (pub,year) |
1 | | | | | |
2 | | | | | |
3 | KINECT for Windows SDK プログラミング |
| | | | |
4 | | | | | |
5 | Unity5+Live2D によるノベル&アドベンチャーゲーム開発講座 |
| | | | |
※教科書・参考書以外の資料 Materials other than textbooks and Reference Books |
| 初回授業時(イントロダクション)に、教科書・参考書について具体的に指示する。
| |
|
7.準備学習(予習・復習) Expected Work outside of Class | 時間 |
| プロジェクト活動および課題研究のうち,メンバー個人で取り組める部分については事前に用意すること。授業後は,他のメンバーの取り組みと合わせて、専門的な観点から授業内容を展開することが求められる。その際、大学図書館などの情報を活用し,学術論文や雑誌(データベース・電子ジャーナル)など多様な資料を収集し学びを深めると良い。その他、授業時に指示する。
| |
| |
| |
| |
| |
8.フィードバック Instructor Feedback |
|
9.評価の方法・基準 Criteria for Evaluation |
| 最終試験(50%)および平常点(50%)の総合評価とする。
| |
|
10.学習の到達目標 The Main Goals of Course |
| プログラミングの知識とスキルを身につけ、プロジェクションマッピングによる映像やオリジナルゲームが制作できる水準に到達することを目標とする。
| |
|
11.その他の留意事項について Additional Instractions / Comments to Students |
| プロジェクト活動で制作された作品および課題研究によって得られた成果は、国際会議、コンテスト、または経営学部ゼミナール大会等で発表することが求められる。
| |
|